观点:传统游戏比以往任何时候都更需要Web3

2024-02-11 01:26:01

金色财经报道,CARV的首席增长官Leo Li发文表示,区块链游戏在2023年第四季度增长了33%,交易量在六个月内大约增加了两倍,但与此形成鲜明对比的是,传统游戏却呈现下滑趋势,由于开发商面临市场饱和和用户数量停滞,全球移动游戏收入连续第二年下降,传统游戏比以往任何时候都更需要Web3,传统游戏领域的深层次问题使Web3成为显而易见的下一步行动。
211COIN发布此信息目的在于传播更多信息,与本网站立场无关,文章内容仅供参考,不代表任何确定性判断,且不构成投资建议,请谨慎对待,风险自担。
相关快讯
14:20
观点:集成NFT的游戏相比传统游戏具有天然优势
8月15日消息,Polygon游戏全球业务开发副总裁Urvit Goel认为,与不允许用户出售游戏内物品的传统游戏相比,集成NFT的游戏具有天然优势。 在传统游戏中,用户通常用真金白银购买游戏内物品,但他们无法出售这些物品以换回任何美元价值。然而,在GameFi领域的大多数游戏中,用户能够以NFT的形式购买物品,并在玩完游戏后出售。Goel将传统模式称为“只花钱不赚钱”,并强调玩家应该至少能够收回其投入游戏中的部分资金价值。(Cointelegraph)
05:05
观点:Web3需要无缝的用户体验和基础设施来推动采用
金色财经报道,Blockdaemon预测,Web3的未来将建立在无缝用户体验的基础上:无缝使用、无缝货币化和无缝治理。任何Web3项目的成功都取决于其向所有用户(包括区块链行业内的开发人员和企业)提供这种无缝体验的能力。 我们相信基于区块链的解决方案是数字基础设施的未来。然而,为了让它们起飞,我们需要确保高质量的用户体验。这意味着用户和开发人员都需要一种简单的方法来访问Web3基础架构和构建在其之上的应用程序。
07:07
MyCo联合创始人:Web3可能颠覆内容消费,但仍然需要传统媒体
金色财经报道,MyCo联合创始人Phil McKenzie在法国首届MetaCannes电影节上表示,Web3 太棒了,它有很多希望和机会。Web3仍然不是主流,我们希望来到这里并与当地的所有其他人互动,无论是生产商、销售代理、分销商,还是金融家。目前,Web3元素对我们来说是非常面向观众的,尽管我们确实有一些计划,也许可以利用这个平台来帮助为未来的项目创造资金。边看边赚的模式真的很火,感觉它是内容流媒体和消费应该有的现代和创新代表。 据悉,MyCo 是一家总部位于迪拜的流媒体平台,它允许用户通过观看内容来赚取加密货币。
06:00
观点:TON与Telegram在Web3游戏中的关键作用
金色财经报道,Catizen首席执行官David Mak和基金会主席Tim Wong在访谈中讨论了Telegram的开放网络(TON)在Web3游戏中的重要性。TON的庞大用户基础和激励机制为Web3游戏提供了理想平台,帮助解决了用户获取的难题。Catizen通过将区块链内应用(IAB)和应用内购买(IAP)结合,成功将大量用户转化为高质量用户。 此外,Catizen近期启动了“Catizen vibe, heal the world”慈善项目,将收入用于流浪猫救助,并通过社区活动获得了积极反馈。
12:21
YGG:区块链游戏行业需要本地化策略吸引Web3游戏玩家
9月20日消息,去中心化游戏公会Yield Guild Games(YGG)生态系统开发负责人Andy Chou在2022年东京游戏展上表示,基于区块链的游戏行业将需要考虑本地化策略来吸引Web3游戏玩家,“每个subDAO都有不同的设置和业务伙伴关系,具体取决于它所在的国家/地区”,YGG将通过subDAO扩展到全球。 此前,YGG Japan宣布与IVC和web3技术公司KryptoGO合作开发专门针对区块链游戏玩家的钱包,旨在为用户创建一个简化的界面,以访问区块链游戏并进行游戏资产托管。(Cointelegraph)
10:05
观点:Web3从业者需要更多的关注智能合约中的商业逻辑
金色财经报道,谷歌云Web3负责人James Tromans表示,Web3从业者需要更多的关注智能合约中的商业逻辑,而不是代币的供需动态。Web3开发人员需要构建无摩擦的解决方案来帮助用户管理钱包资产和数据,以便使Web3项目拥有出色的用户体验。此外,Tromans还认为区块链和智能合约可以带来创新、降低企业运营成本并为企业带来新的收入来源。
Copyright © 2018-2022 211COIN版权所有.