《我的世界》:禁止在游戏中使用NFT或其它区块链技术

2022-07-21 01:22:12

7月21日消息,《我的世界》(Minecraft)更新其使用指南,宣布禁止Minecraft客户端和服务器应用程序集成区块链技术,也不得用于创建与任何游戏内容相关的 NFT,包括世界、皮肤、角色物品或其他模组。 据悉,自声明发布,NFT Worlds原生Token WRLD的价已格下跌63%至0.013美元。
211COIN发布此信息目的在于传播更多信息,与本网站立场无关,文章内容仅供参考,不代表任何确定性判断,且不构成投资建议,请谨慎对待,风险自担。
相关快讯
18:29
Mojang声明:《我的世界》不会有NFT或任何区块链技术
金色财经报道,《我的世界》开发商Mojang发布了一份正式的声明,表明了他们对于《我的世界》的NFT的态度。Mojang称,并不想要在《我的世界》中添加NFT,因为这违背了游戏的玩法指导方针。Mojang在这份声明中说道:为了确保《我的世界》玩家能够有安全和包容的游戏体验,我们不允许区块链技术被集成到我们的客户端和服务器应用程序中,也不允许区块链技术利用《我的世界》游戏中的内容——比如世界、皮肤、个人物品或其他mod来创造稀缺的数字资产。 Mojang补充道:围绕着NFT的投机价格和投资心态会转移人们玩游戏的注意力,鼓励了投机倒把,我们认为这会损害我们玩家的长期乐趣和成就感。
07:47
Epic Games CEO:绝对不会像《我的世界》那样禁止NFT
金色财经报道,知名游戏《堡垒之夜》开发公司Epic Game联合创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)在社交媒体上回应一位用户要求该公司效仿《我的世界》开发公司Mojang Studios禁止使用NFT时表示:“开发者应该可以自由决定如何构建他们的游戏,而玩家可以自由决定是否玩它们,我认为游戏应用商店和操作系统制造商不应该通过将自己的观点强加于他人来进行干预。我们绝对不会。”去年十月Steam宣布禁止NFT和区块链技术时, Epic Games Store也表示不会效仿并且将继续支持NFT游戏。
05:44
调查:23%的开发者对使用区块链技术支持游戏感兴趣
金色财经报道,游戏开发者大会(GDC)发布了第11届年度游戏行业状况调查结果。调查结果反映了2300多名游戏行业专业人士的见解和情绪,误差范围为+/-3%,置信度为99%,并提供了在GDC 2023之前游戏开发增长(和衰退)趋势。 23%的开发者表示,他们的工作室对使用区块链技术(包括加密货币、NFTs和Web3来支持他们的游戏表达了一定程度的兴趣。这一数字与2022年27%的受访者表示对加密货币感兴趣和28%的受访者表示对nft感兴趣相比略有下降。今年只有2%的受访者表示,他们的工作室已经在自己的项目中使用区块链技术。
14:23
NFT Worlds 将基于《我的世界》核心机制开发新的游戏和平台
7月23日消息,NFT Worlds 表示,为应对《我的世界》禁止客户端和服务器应用程序中集成区块链技术的规则,NFT Worlds 将基于《我的世界》核心机制,开发兼容《我的世界》插件等组件的新游戏和平台,新的游戏将参考《我的世界》但不会使用开源代码以防止违反相关法律。NFT Worlds 还表示,目前正在招募《我的世界》生态中的开发人员加入 NFT Worlds,在新游戏开发完成前,NFT Worlds 的启动器和游戏页面将继续保持开放。
17:52
三星在《堡垒之夜》虚拟世界中推出游戏挑战Smart City
8月22日消息,三星在《堡垒之夜》虚拟世界中推出元宇宙游戏挑战 Smart City,这是为拉丁美洲客户设计的体验,用户将能够与公司的数字产品互动。该项挑战是找到隐藏在虚拟城市内的两部手机 Galaxy ZFold4 和 ZFlip4,目前已可通过安卓端和桌面客户端访问。 此外,使用 Galaxy ZFold4 和 ZFlip4 任意一款机型进行该挑战将获得特殊挑战加成。(Upjobsnews)
21:19
报告:DeFi、NFT和区块链游戏推动整个行业的DApp使用
12月21日消息,DappRadar发布2022年加密行业年度报告,尽管经历了动荡的一年,但DeFi、NFT和区块链游戏推动了整个行业的DApp使用。其中,平均每日独立活跃钱包数据(UAW)从2021年的158万增加到2022年的237万,同比增长约50%。 DappRadar 2022年的评论中也提到了黑客、盗窃和rug pulls。总共312次攻击导致全面损失487.4亿美元,创下2009年比特币问世以来的最高纪录。(Cointelegraph)
Copyright © 2018-2022 211COIN版权所有.