2022-03-21 16:57:38
COCOS币项目作为少数币安发售的项目,其实力毋庸置疑,强大的资本机构背景以及传统游戏背景实力将有可能使它其成为区块链游戏的龙头项目,除此之外COCOS币其母公司触控科技开发的《捕鱼达人3》在游戏领域获得过巨大的成就,这对于COCOS币的未来开发出现象级的区块链游戏是巨大的基础优势,同时也提高了COCOS币流通量以及投资价值,不过要想知道现在COCOS币流通量多少首先得知道COCOS币总量是多少?下面211Coin小编就给大家介绍一下COCOS币总量和流通量介绍。
据最新消息显示,COCOS币发行总量为1000亿枚,目前市场上的流通量为39326586220枚,流通市值为749.36亿美元,流通率达到了39.33%。
Cocos-BCX希望向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。Cocos-BCX希望向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵道具掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境,希望游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存。
同时,Cocos-BCX希望通过区块链承载的数字资产经济模型,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性:帮助开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和交易过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利。
中国的游戏行业日渐饱和,用户红利结束了,整个产业进入到低速发展期,游戏同质化越来越严重,游戏产业需要新的技术以及用户来支撑后续发展。传统游戏行业游戏机制和数据不透明,造成游戏开发商可以随意控制游戏中的道具,先汲取然后稀释玩家投入的时间和金钱。
陈昊芝发起人中国知名的互联网创业者,自1999年来先后主导和参与创立了卓越网、爱卡汽车网、译言网,并于2009年创立了Chukong Technology。Chukong是中国领先的游戏研发与发行企业,并是全球Cocos开源游戏引擎、开发者社区的主要维护者和支持者。Cocos拥有130万注册开发者和超过300万的使用者,引擎数据及广告网络拥有1,400万的日活跃用户和6.05亿总设备安装数。在他的领导下,Chukong在中国、美国、日本和韩国均设立了分支机构,并与全球的游戏产业链建立了紧密的业务联系。
杨小龙发起人拥有超过14年科技创业和投资经历,曾共同创立了中国领先的娱乐社交网络企业。作为投资人,他曾任职于中国领先的私募股权基金,主导和参与了总金额超过10亿美元的投资项目,并实现了部分项目的境内外退出。他的兴趣与专长集中于全球晚期一级市场、二级市场的信息科技与宏观多资产类别投资,对金融市场机制、资产定价有较深入的理解。他还是中国领先的科技投资基金的投资合伙人,并为中美对冲基金、风险投资基金和大型企业提供顾问建议。
Reed Hong首席技术专家毕业于北京大学网络实验室,前腾讯研发,捕鱼达人3主程序。10+年产品研发经验,最早做web,p2p 网络, 后转游戏行业,有6年的游戏研发经验。2017年进入区块链行业,从事过区块链钱包,DApp相关产品的研发,对以太坊和EOS生态都有深入研究。
Alvin Huang中国社区运营负责人五年区块链投资经验,多年海内外互联网产品经理和区块链产品运营经验。全球区块链项目评级平台ONE.TOP评级合伙人,参与整体策划和运营。曾就任于乐易,运营多款手游,其中Blaze of Battle,拥有超过444万用户量,美国商店收入排行前100。对游戏行业有较深理解。
Frederick Lim韩国业务联席负责人负责项目的韩国业务发展策略和执行。2014-2015年服务于触控,任韩国子公司Gurum Company联席首席执行官。并曾任韩国现代集团战略投资部负责人,负责互联网、通信、电信等领域的投资。韩国成均馆大学工程技术专业博士。
Hirokuni Fujita日本业务负责人原触控科技日本子公司负责人。东京大学大学院总合文化研究科超域文化科学博士课程。出身学术界,拥有学术领域的广大人脉及独特观点,同时也实际参与了信息科技产业的创业行列,拥有丰富的游戏科技产业知识与经验,以及学术领域的广大人脉及独特观点。
Jason社区经理Jason是Cocos-BCX的社区布道者,同时也是Cocos2d-x全球社区的资深管理者。他自8岁起在Commodore-64电脑上开始编程,在发展社区以外,他热衷研究数学、金融、C++ 和提升中文水平
Focus Wang市场活动自2009年进入游戏行业以来,曾在中关村在线,ChinaJoy主办方汉威信恒,触控科技任职从事品牌市场工作。拥有丰富的活动举办、项目合作和媒体宣传经验,参与或主导的项目有ChinaJoy、触控游戏发布会、Cocos开发者大会、Cocos全国巡回沙龙等活动。
王翔羽市场宣传负责Cocos BCX的市场宣传工作。曾就职于完美世界,搜狐畅游。2013年加入触控,任职市场总监,曾在触控科技负责游戏的产品宣传工作。带领团队成功发行和宣传触控多款明星产品。有着多年的产品和项目宣传经验。
潘娟项目推进2012年加入触控科技,历任Cocos用户系统、PunchBox广告平台质量及项目总监。曾供职于饭统网、开拓天际等多家互联网公司,参与广发&民生&华夏等多家银行信贷决策CRF/反欺诈系统的构建及SAS方案的设计,参与浙江移动GIS系统的构建及精准营销方案的设计,也是国内早期O2O外卖业务的开拓者。在项目管理、质量及流程控制、数据分析等方面积累了丰富的经验。
以上内容就是对COCOS币总量是多少?这个问题的讲解,从当前市场流通量分析COCOS币还是比较受大家欢迎的,并且因为发行总量比较多,可以很好地满足投资者的需求,后期应该不会在总量上出现问题。并且COCOS币团队都有着很强的实力,可以敏锐地观察到当前市场中最需要的就是游戏领域的发展,所以将COCOS币发展方向放在游戏上,一方面提高了用户的活跃度,另一方面还带动了COCOS币投资价值的发展,一举两得。
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